Problem ve kullanıcı
Ürünün hedefi, hedef kullanıcıları ve çözülmesi gereken temel görevler tanımlanır.
Kullanıcı akışlarını sadeleştiren, markanın karakterini taşıyan ve geliştirme sürecine düzenli biçimde aktarılabilen mobil uygulama UI/UX tasarımı.
Mobil ürün tasarımında ekran sayısından önce kullanıcının amacı ve karar anları önemlidir. Temel senaryoları, içerik hiyerarşisini ve etkileşim davranışını netleştirerek hem anlaşılır hem de görsel olarak tutarlı bir uygulama deneyimi tasarlıyorum.
Teklif istemeden önce merak edilen dört şey. Rakam yok; rakamı neyin belirlediği var.
Ürünün hedefi, hedef kullanıcıları ve çözülmesi gereken temel görevler tanımlanır.
Kritik yollar wireframe ve tıklanabilir prototip üzerinden değerlendirilir.
Onaylanan akış görsel sisteme dönüştürülür ve geliştirme için düzenlenir.
Yeni bir mobil ürün fikrini görünür hale getirmek veya mevcut uygulama akışını daha anlaşılır ve tutarlı biçimde yeniden ele almak isteyen ekipler için uygundur.
Ana kullanıcı senaryoları, akış şemaları ve bilgi mimarisini; wireframe ile kritik ekranlar için yüksek çözünürlüklü UI tasarımını; tekrar kullanılabilir bileşenler ve temel tasarım sistemini; ayrıca geliştirici devri için ekran durumları ve arayüz açıklamalarını kapsar.
Bu hizmet UI/UX tasarımı ve geliştiriciye düzenli devir üzerine kuruludur. Ekran durumları ve arayüz açıklamaları geliştirme ekibinin doğrudan kullanabileceği biçimde hazırlanır; kod geliştirme ayrı bir kapsamdır.
Evet. Kritik kullanıcı yolları wireframe ve tıklanabilir prototip üzerinden değerlendirilir; böylece akış görsel tasarıma geçmeden önce test edilebilir.
Önce problem ve kullanıcı tanımlanır: ürünün hedefi, hedef kullanıcıları ve çözülmesi gereken temel görevler netleşir. Ardından kritik yollar wireframe ve prototip üzerinden değerlendirilir. Son aşamada onaylanan akış görsel sisteme dönüştürülür ve geliştirme için düzenlenir.
Yeni bir mobil ürün fikrini görünür hale getirmek veya mevcut uygulama akışını daha anlaşılır biçimde yeniden ele almak isteyen ekipler için uygundur.
Süreyi ekran ve akış sayısı ile ürünün karmaşıklığı belirler; birkaç ekranlık bir MVP ile çok modüllü bir uygulama aynı takvimde ilerlemez. Kapsam, problem ve kullanıcı adımında netleşir ve takvim oradan kurulur.
Fiyat proje bazlıdır; ekran sayısı, akış karmaşıklığı, bileşen kütüphanesinin kapsamı ve geliştirici devri ihtiyacı ana kalemlerdir. Brief netleştikten sonra kapsamla eşleşen teklif hazırlanır.
Akışlar önce wireframe ve tıklanabilir prototip üzerinde onaylanır; görsel sistem onaylanan akışa uygulanır. Yapısal geri bildirim prototip aşamasında çözüldüğü için UI aşamasındaki revizyonlar görsel ince ayara odaklanır.
İhtiyacı, teslimleri ve zamanlamayı kısa bir brief üzerinden netleştirelim.
Mesajınıza 24 saat içinde dönüş yapıyorum.
Onur Demircan Web Site 2026 | Tüm Hakları Saklıdır
Online