Problem ve kullanıcı
Ürünün hedefi, hedef kullanıcıları ve çözülmesi gereken temel görevler tanımlanır.
Uygulamanızın temel görevlerini kullanıcı akışlarına, ekranlara ve etkileşimli prototipe dönüştürüyorum. Yalnız UI/UX tasarımı ya da tasarım ve uygulama geliştirme birlikte ele alınabilir; yazılım, entegrasyon ve mağaza yayını sorumlulukları brief aşamasında belirlenir.
Kullanıcı akışlarını sadeleştiren, markanın karakterini taşıyan ve geliştirme sürecine düzenli biçimde aktarılabilen mobil uygulama UI/UX tasarımı.
Mobil ürün tasarımında ekran sayısından önce kullanıcının amacı ve karar anları önemlidir. Temel senaryoları, içerik hiyerarşisini ve etkileşim davranışını netleştirerek hem anlaşılır hem de görsel olarak tutarlı bir uygulama deneyimi tasarlıyorum.
Teklif istemeden önce merak edilen dört şey. Rakam yok; rakamı neyin belirlediği var.
Teklif için kullanıcının tamamlayacağı görevleri ve bunların hangi ekranlardan geçtiğini listeleyin. Giriş, izin, boş, yükleniyor, hata ve başarı durumları aynı ekranın ayrı kararlarıdır. Kullanıcı rolleri, iOS/Android ihtiyaçları ve mevcut ürün kısıtları da değerlendirilir. İlk sürümde zorunlu akışlarla sonraki sürüm fikirlerini ayırmak, kapsamın neyi içerdiğini görmeyi kolaylaştırır.
Prototipin hangi görevleri tıklanabilir göstereceği ve hangi durumları yalnız tasarım dosyasında açıklayacağı baştan belirlenir. Geliştirici tesliminde Figma ekranları, bileşen ve durumları, ölçü/renk değerleri, gerekli varlıklar ve davranış notları yer alır. Prototip çalışan uygulama veya tamamlanmış kullanıcı araştırması değildir; kodlama, araştırma ve test ihtiyacı ayrı kapsamlandırılır.
OtoKonfor, farklı otomotiv hizmetlerini aynı mobil deneyimde toplama yaklaşımını; MoodVerse ise duygu kaydı, karakterler, tema sistemi ve arayüz bileşenlerini gösterir. Projeleri ekran adedinden çok görev sırası, bilgi yoğunluğu ve tekrar eden bileşenlerin davranışı üzerinden karşılaştırabilirsiniz. Brief'inize ürün amacı, öncelikli akışlar, mevcut tasarım/ürün adresi, geliştirme ekibi ve hedef tarihi ekleyin.
Ürünün hedefi, hedef kullanıcıları ve çözülmesi gereken temel görevler tanımlanır.
Kritik yollar wireframe ve tıklanabilir prototip üzerinden değerlendirilir.
Onaylanan akış görsel sisteme dönüştürülür; geliştirme kapsama dahilse uygulama bu sistem üzerinden kodlanır ve yayına hazırlanır.
Yeni bir mobil ürün fikrini görünür hale getirmek veya mevcut uygulama akışını daha anlaşılır ve tutarlı biçimde yeniden ele almak isteyen ekipler için uygundur.
Ana kullanıcı senaryoları, akış şemaları ve bilgi mimarisini; wireframe ile kritik ekranlar için yüksek çözünürlüklü UI tasarımını; tekrar kullanılabilir bileşenler ve temel tasarım sistemini; ayrıca geliştirici devri için ekran durumları ve arayüz açıklamalarını kapsar.
Evet, kapsama göre. Yalnız UI/UX tasarımı ve geliştiriciye düzenli devir de, tasarımla birlikte iOS ve Android uygulama geliştirme de mümkündür. Hangi platformların, entegrasyonların ve mağaza yayınının dahil olduğu brief aşamasında netleşir; tasarım teslimi de geliştirme de aynı ekran sistemine dayanır.
Evet. Kritik kullanıcı yolları wireframe ve tıklanabilir prototip üzerinden değerlendirilir; böylece akış görsel tasarıma geçmeden önce test edilebilir.
Önce problem ve kullanıcı tanımlanır: ürünün hedefi, hedef kullanıcıları ve çözülmesi gereken temel görevler netleşir. Ardından kritik yollar wireframe ve prototip üzerinden değerlendirilir. Son aşamada onaylanan akış görsel sisteme dönüştürülür ve geliştirme için düzenlenir.
Yeni bir mobil ürün fikrini görünür hale getirmek veya mevcut uygulama akışını daha anlaşılır biçimde yeniden ele almak isteyen ekipler için uygundur.
Süreyi ekran ve akış sayısı ile ürünün karmaşıklığı belirler; birkaç ekranlık bir MVP ile çok modüllü bir uygulama aynı takvimde ilerlemez. Kapsam, problem ve kullanıcı adımında netleşir ve takvim oradan kurulur.
Fiyat proje bazlıdır; ekran sayısı, akış karmaşıklığı, bileşen kütüphanesinin kapsamı ve geliştirici devri ihtiyacı ana kalemlerdir. Brief netleştikten sonra kapsamla eşleşen teklif hazırlanır.
Akışlar önce wireframe ve tıklanabilir prototip üzerinde onaylanır; görsel sistem onaylanan akışa uygulanır. Yapısal geri bildirim prototip aşamasında çözüldüğü için UI aşamasındaki revizyonlar görsel ince ayara odaklanır.
Evet. Ürünün amacı, kullanıcıların tamamlayacağı temel işler, varsa mevcut sürüm ve platform tercihi başlangıç için yeterlidir. Akış ve ekran/durum envanteri keşif aşamasında hazırlanabilir; bu çalışma ile ayrıntılı UI tasarımının kapsamı teklif içinde ayrılır.
İhtiyacı, teslimleri ve zamanlamayı kısa bir brief üzerinden netleştirelim.
Mesajınıza 24 saat içinde dönüş yapıyorum.
Onur Demircan Web Site 2026 | Tüm Hakları Saklıdır